Gri'shak's Guide To Combat

Skeletons:

Een geanimeerd skelet is de laagste vorm van ondoden. Ze worden gecreëerd door kwaadaardige magie gebruikers, van de botten van gevallenen. Ze hebben geen spieren waar ze zich mee voortbewegen, geen hersenen om mee te denken en geen ogen om mee te kijken. Dit zorgt ervoor dat ze lastiger te bevechten zijn dan normale wezens waar een slag in de maagstreek dodelijk kan zijn, bij skeletten raak je dan alleen maar lucht. Iedere vechter met degelijke uitrusting heeft een kans tegen skeletten, mits er rekening wordt gehouden met de sterke en zwakke punten van het skelet.
Sterke punten:
Skeletten vechten tot het einde, geven zich nooit over; volgen elk bevel van hun meester blindelings op; ze bestaan voornamelijk uit botten waardoor ze minder kwetsbaar zijn voor een groot aantal wapens zoals zwaarden en speren; ze komen vaak in grote getallen voor aangezien ze makkelijk door kwaadaardige magie gebruikers gecreëerd kunnen worden; kou heeft geen effect op skeletten, zelfs magische kou heeft geen effect; gebruiken geen normaal zicht, ze zien levenskracht en donker of licht heeft geen invloed op ze.
Zwakke punten:
Zwakke gesteldheid, een welgemikte slag op de ruggengraat of het hoofd is vaak al afdoende om een skelet te doden; kwetsbaar voor heilig water, één kruik is vaak al genoeg om een skelet te vernietigen; botte wapens zoals warhammers of maces geven volle schade tegen skeletten; totaal geen intelligentie, ze komen altijd in een rechte lijn naar je toe en nemen geen dekking tegen eventuele pijlen die afgeschoten worden, ze houden ook geen rekening met de omgeving het kan zijn dat ze op je afkomen en gewoon door een rivier, een ravijn of zelfs een groot vuur willen lopen, zichzelf dodend in het proces; makkelijk te turnen, een aanwezige priester kan makkelijk skeletten laten wegrennen; kunnen wapens niet optimaal gebruiken; hebben geen afstandwapens.
Eén tegen groep:
Als je als vechter alleen komt te staan tegen een groep skeletten, wees dan niet te trots om weg te rennen en wat afstand te creëren. Aangezien ze niet kunnen rennen en met een constant tempo op je afkomen kun je ze van afstand aanvallen. Indien je er de tijd voor hebt: gebruik dan stenen, ze geven weinig schade maar op deze manier hoef je geen dure pijlen te gebruiken. Indien je meer ervaren bent kun je ze laten naderen en ze aanvallen met een hamer of iets dergelijks. Zorg er dan voor dat je niet omsingelt wordt en er meer dan drie tegenover je staan.
Groep tegen groep:
Skeletten komen recht op de groep af, zodra iedereen zich verspreid zullen ze zich richten op de dichtstbijzijnde personen. Laat deze personen dicht in de buurt blijven, maar buiten aanvalsafstand, dan kan de rest van de groep met afstandwapens aanvallen. Indien geen afstandwapens voorhanden zijn: maak een shieldwall en maak ze op deze manier af.

Zombies:

Zombies zijn de andere laagste vorm van ondoden. In tegenstelling tot skeletten hebben ze nog wel spieren en een huid. Ze worden gecreëerd door kwaadaardige magiërs van de lichamen van gestorvenen. Deze lichamen kunnen vers zijn of al een aantal weken in het graf liggen, zonder dat dit effect heeft op de zombie. Door dit gegeven kan het voorkomen dat iemand die je gister nog hebt gedood in de strijd vandaag weer tegen je staat te vechten, maar nu als een zielloze ondode.
Sterke punten:
Zombies vechten tot het einde, geven zich nooit over; volgen elk bevel van hun meester blindelings op; zijn steviger dan skeletten en kunnen meer schade aan en geven; kou heeft geen effect op skeletten, zelfs magische kou heeft geen effect; gif heeft geen effeect aangezien hun bloed niet meer stroomt, als het überhaupt nog in het lichaam aanwezig is; gebruiken geen normaal zicht, ze zien levenskracht en donker of licht heeft geen invloed op ze.
Zwakke punten:
kwetsbaar voor heilig water, een welgemikte kruik kan ze ernstig beschadigen; totaal geen intelligentie, ze komen altijd in een rechte lijn naar je toe en nemen geen dekking tegen eventuele pijlen die afgeschoten worden, ze houden ook geen rekening met de omgeving het kan zijn dat ze op je afkomen en gewoon door een rivier, een ravijn of zelfs een groot vuur willen lopen, zichzelf dodend in het proces; bewegen zich zeer langzaam, wat ervoor zorgt dat je vaak als eerste een klap kunt uitdelen; makkelijk te turnen, een aanwezige priester kan makkelijk zombies laten wegrennen; kunnen geen wapens gebruiken; makkelijk te raken; hebben geen afstandwapens.
Eén tegen groep:
Dezelfde tactieken als tegen skeletten, maak gebruik van hun totale gebrek aan intelligentie.
Groep tegen groep:
Dezelfde tactieken als tegen skeletten.

Ghouls:

Ghouls zijn de laagste vorm van intelligente ondoden en zeer gevaarlijk. Ze leven van het beenmerg van de doden, maar deinzen er niet voor terug om zelf die doden te creëren. Ze zijn te herkennen als iets dat ooit menselijk is geweest maar nu gruwelijk misvormt is geraakt: de tong is lang en ruw geworden van het likken van het beenmerg uit oude botten, de tanden zijn scherp geworden en de handen zijn in gruwelijke klauwen veranderd. Ze komen in kleine tot middelgrote groepen voor en houden zich vooral op in de buurt van begraafplaatsen.
Sterke punten:
Hun gesteldheid is te vergelijken met een zombie wat hen sterker maakt dan een gemiddeld mens; vallen met hun beide klauwen en een beet aan; verlammende aanraking, indien je wordt aangeraakt wordt je verlamd tenzij je geluk hebt, een elf bent of beschermende magie tot je beschikking hebt; vallen altijd aan zonder vrees; werken op een zelfde manier samen bij het jagen als een troep wolven dit doet; iemand die gedood is door ghouls wordt ook een ghoul tenzij het lijk wordt gezegend door een priester of opgegeten door de ghouls.
Zwakke punten:
kwetsbaar voor heilig water, een welgemikte kruik kan ze ernstig beschadigen; bewegen zich langzaam voort, sneller dan zombies, maar een gezond iemand kan van ghouls wegrennen (oppassen dat ze je niet in een hinderlaag jagen); een aanwezige priester kan ghouls wegjagen; hebben geen afstandwapens.
Eén tegen groep:
Indien je alleen tegen een groep ghouls komt te staan moet je afstand creëren: het maakt niets uit hoe ervaren je bent, als je alleen bent en niet de juiste magische bescherming hebt dan zullen ze je op een gegeven moment verlammen en eten ze je levend op. Afstandwapens zijn een vereiste, het liefste een boog, maar gebruik alleen een wapen met een minder bereik als je goed in de gaten houdt hoever ze allemaal van je af zijn. Ze zullen je proberen in een hinderlaag te lokken, pas hier voor op. Een bekende truc van een inmiddels vernietigde groep was dat er slechts één ghoul achter iemand aanging, welke zich bij de eerste pijl liet neervallen. Toen de schutter kwam controleren of hij echt dood was sloeg hij toe terwijl de rest van de troep de jager insloot en verscheurde.
Groep tegen groep:
Zorg ervoor dat ze je niet kunnen raken en het gevecht valt makkelijk te winnen. Wederom zou een shieldwall optimaal zijn, al is het tegen ghouls lastiger aangezien ghouls de groep van verschillende kanten zal aanvallen. Indien mogelijk laat per ghoul een persoon zich alleen verdedigen terwijl een andere de ghoul aanvalt. In een gevecht van twee vechters tegen twee ghouls zou een goede tactiek kunnen zijn om met z'n tweeën één ghoul aan te vallen tot deze sterft en dan te concentreren op de overgeblevene. Twee gewonde ghouls zijn namelijk veel gevaarlijker dan een dode en een gezonde ghoul. Indien je groep omsingeld raakt, concentreer op één zijde zodat je een vluchtroute kunt forceren. Laat nooit gevallen kameraden achter, neem ze altijd mee. Is dit niet mogelijk, gooi heilig water over het lijk heen. Op deze manier zullen de ghouls hem voorlopig niet aan kunnen vallen en zal hij niet snel in een ghoul veranderen.

Ghasts:

Ghast lijken op de ghouls met wie ze samen jagen, zelfs zover dat er totaal geen verschil is. er zijn echter een aantal belangrijke verschillen. Een ghast is onder andere sterker (en geeft ook meer schade), heeft een taaiere huid,heeft een sterkere verlammende aanval, beweegt zich sneller voort (zelfs sneller dan een normaal mens kan lopen) en het meest opvallende: hij verspreid een misselijk makende geur waardoor het lastiger is om je te concentreren op je aanvallen. Voor de rest gelden dezelfde tactieken als tegen een ghoul troep, met als aanpassing dat de ghasts zo snel mogelijk vernietigd moeten worden aangezien ze het gevaarlijkste zijn.

Giant skeletons:

De reuzen skeletten zijn makkelijk te herkennen aan het feit dat ze bijna vier meter hoge skeletten met een brandend vuur in de borstkast zijn. Ze zijn meestal gewapend met een speer, maar zijn vooral gevaarlijk vanwege hun vuurbal aanval. ze hebben geen spieren of ingewanden waardoor ze minder kwetsbaar zijn voor wapens zoals zwaarden of speren. Indien deze monster worden tegengekomen heb je alleen kans als je in een grote groep bent.
Sterke punten:
Reuze skeletten vechten tot het einde, geven zich nooit over; volgen elk bevel van hun meester blindelings op; hebben een iets grotere intelligentie dan normale skeletten; ze bestaan voornamelijk uit botten waardoor ze minder kwetsbaar zijn voor een groot aantal wapens zoals zwaarden en speren, pijlen hebben vrijwel geen effect op deze monsters; vuur heeft totaal geen effect op ze; hebben een krachtige vuurbal aanval; geven veel schade per klap; zijn lastig te doden; gebruiken geen normaal zicht, ze zien levenskracht en donker of licht heeft geen invloed op ze.
Zwakke punten:
Botte wapens zoals warhammers of maces geven volle schade tegen skeletten; totaal geen intelligentie, ze komen altijd in een rechte lijn naar je toe en nemen geen dekking tegen eventuele pijlen die afgeschoten worden, ze houden ook geen rekening met de omgeving zodat je ze over een brug kunt lokken dat hun gewicht niet kan dragen; schade door heilig water.
Eén tegen groep:
Indien je als vechter alleen tegenover een groep van deze monsters komt te staan, probeer dan zo snel mogelijk dekking te zoeken en trek je strategisch terug. Zelfs één vuurbal aanval kan dodelijk zijn, indien je tegenover een hele groep komt te staan kun je de vuurballen van ze allemaal verwachten, wat vaak resulteert in een zekere dood. Probeer ze op zo'n manier af te leiden dat ze hun vuurbal aanval niet effectief op jouw kunnen gebruiken. Een grote plas water waarin je kunt terugtrekken als blijkt dat ze hun vuurbal gaan gooien is zeer effectief. Nadat hun vuurbal aanval is geweest kun je overgaan op een afstandaanval, al kan dit erg lang gaan duren aangezien pijlen niet zo effectief zijn, of je kunt ze proberen direct aan te vallen. Doe dit laatste alleen als je erg ervaren bent en zorg ervoor dat je niet meer dan één tegenover je hebt staan en val ze aan met een bot wapen zoals een hamer of goedendag.
Groep tegen groep:
Met een groep is het noodzaak om te verspreiden: een groep bij elkaar is een zeer aantrekkelijk doelwit voor een gecombineerde vuurbal aanval. Als de vuurbal aanvallen zijn opgevangen en overleefd, is de beste manier om deze monster aan te pakken de directe aanval. Doe dit met twee groepen, waarvan er één een shieldwall vormt. Als er een duidelijke meerderheid is, is een goede tactiek om ze van zowel voor als achter aan te vallen. Laat de groep aan de voorkant zich puur verdedigen en de groep aan de achterkant aanvallen. Doordat de monsters zo stom zijn zullen ze zich OF niets aantrekken van de aanvallen van achteren en kunnen zonder problemen worden afgemaakt OF ze zullen zich omdraaien waarna het proces zich omwisselt: de groep die nu voor staat verdedigd en de groep die nu achter staat valt aan. Zolang de reuzen skeletten in de minderheid zijn en hun vuurbal aanval is afgewend, zijn ze geen lastige tegenstander voor een groep goed getrainde krijgers.

Shadow:

shadows zijn precies wat de naam zegt: een schaduw. Om precies te zijn een schaduw van een mensachtige die gedood is geworden door een andere shadow. Ze zijn onmogelijk te bevechten indien de juiste uitrusting niet voorhanden is. Voor het bevechten van shadows zijn magische voorwerpen nodig of heel veel heilig water. Ze vallen ieder levend wezen aan dat ze tegenkomen welke dan meteen terug komt als een nieuwe shadow dat zich aansluit bij de groep in hun trektochten. Het lichaam van iemand die door een shadow wordt gedood is meteen vernietigd en niet terug te vinden.
Sterke punten:
Vallen vreesloos aan; zijn vrijwel onzichtbaar in de meeste omstandigheden; aanval verzwakt tegenstander tot deze sterft aan uitputting of schade; gedode tegenstanders veranderen direct in nieuwe shadows; alleen te bevechten met heilig water of magische wapens; redelijke vechters.
Zwakke punten:
Kwetsbaar voor heilig water; vermijden zonlicht en andere felle lichtbronnen; makkelijk te raken; weinig schade per klap (grootste gevaar is het verlies aan kracht).
Eén tegen groep:
Alleen tegen een groep shadows vechten is niet aan te raden. Shadows bewegen even snel als een normaal mens en genieten van een bijna onzichtbare toestand en hebben je snel omsingelt. Probeer een goed verlichte plek te vinden, eentje met dezelfde sterkte als zonlicht, iets minder houdt ze misschien niet eens op afstand. Indien je geen heilig water of een magisch wapen hebt ben je kansloos: vlucht zo hard je kunt, zolang je kunt. De meeste priesters kunnen shadows wegjagen, zij zijn dan ook de primaire plek waar je naartoe vlucht, andere plekken zijn tempels of plekken waar een continual light spreuk is uitgesproken. Indien je wel een magisch wapen hebt en ervaren bent in de strijd, zou je een kleine groep shadows aan moeten kunnen, indien je sterk genoeg bent om lang genoeg hun verzwakkende aanvallen te weerstaan, aangezien ze vrij makkelijk te raken zijn. Verloren kracht keert meestal binnen een uur terug, soms duurt het wat langer.
Groep tegen groep:
Wederom maakt de groep alleen een kans tegen deze ondoden als ze heilig water of magische wapens hebben. Met magische wapens zullen de aanvallen zoveel mogelijk op een aantal geconcentreerd moeten worden zodat er een eventuele terugtocht kan plaatsvinden. Indien alleen heilig water beschikbaar is dan kan een geconcentreerd bombardement van een aantal kruiken op een groepje shadows ze meteen doden. Is heilig water schaars, dan zal dit gebruikt moeten worden om een doorbraak te forceren en moet men naar veiligheid vluchten.

Ogre's:

Ogre's zijn mensachtige van ongeveer 3 meter grootte, grote kracht en lage intelligentie. Ze leven vooral van hinderlagen, diefstal en overvallen. Een volwassen Ogre kan met één klap een normale volwassen man doden.
Sterke punten:
Ze bezitten een grote kracht, kracht genoeg om kleine bomen met wortel en al uit de grond te trekken; ze kunnen flink wat schade incasseren voor ze dood neervallen; kunnen afstandwapens gebruiken (vooral stenen).
Zwakke punten:
Ze zijn niet al te slim en makkelijk te misleiden; ze zijn zo groot dat sommige wapens meer schade kunnen aanrichten.
Eén tegen groep:
Indien je alleen tegenover een groep ogre's komt te staan is het verstandig om je terug te trekken en versterking te halen. Zelfs als je afstandwapens hebt zijn ogre's een bedreiging. Indien ze dichterbij komen kunnen ze je in één klap doden, dus deze gevechten zijn zeker af te raden. Er zijn een aantal voordelen die uitgebuit kunnen worden: ze zijn niet bijster slim en kunnen gelokt worden naar een plek waar je ze één voor één kunt bevechten. Bij één tegen één gevechten kun je voordeel er uit trekken dat ze slechts één keer effectief kunnen uithalen. Indien je steeds zijn aanval blokkeert en je hebt de kracht om zelf nog een tegenaanval te doen heb je het gevecht eigenlijk al gewonnen. Indien je de individuele leden van de groep allemaal apart afmaakt op dezelfde plek zonder veel schade te ontvangen is het waarschijnlijk dat de rest van de groep zich terugtrekt en je vrije doorgang hebt.
Groep tegen groep:
Bij meerderheid laat een gedeelte alleen verdedigen tegen de aanvallen en laat de overigen aanvallen, doe dit op dezelfde wijze als bij het vechten tegen groepen reuzen skeletten. Bij een gelijk aantal krijgers gebruik de tactiek zoals beschreven bij 'één tegen groep'.

Updated: 25-01-2002 16:36 By Taco Heuts