Gri'shak's Guide To Combat
Skeletons:
Zombies:Zombies zijn de andere laagste vorm van ondoden. In tegenstelling tot skeletten
hebben ze nog wel spieren en een huid. Ze worden gecreëerd door kwaadaardige
magiërs van de lichamen van gestorvenen. Deze lichamen kunnen vers zijn
of al een aantal weken in het graf liggen, zonder dat dit effect heeft op de
zombie. Door dit gegeven kan het voorkomen dat iemand die je gister nog hebt
gedood in de strijd vandaag weer tegen je staat te vechten, maar nu als een
zielloze ondode.
Sterke punten:
Zombies vechten tot het einde, geven zich nooit over; volgen elk bevel van hun
meester blindelings op; zijn steviger dan skeletten en kunnen meer schade aan
en geven; kou heeft geen effect op skeletten, zelfs magische kou heeft geen
effect; gif heeft geen effeect aangezien hun bloed niet meer stroomt, als het
überhaupt nog in het lichaam aanwezig is; gebruiken geen normaal zicht,
ze zien levenskracht en donker of licht heeft geen invloed op ze.
Zwakke punten:
kwetsbaar voor heilig water, een welgemikte kruik kan ze ernstig beschadigen;
totaal geen intelligentie, ze komen altijd in een rechte lijn naar je toe en
nemen geen dekking tegen eventuele pijlen die afgeschoten worden, ze houden
ook geen rekening met de omgeving het kan zijn dat ze op je afkomen en gewoon
door een rivier, een ravijn of zelfs een groot vuur willen lopen, zichzelf dodend
in het proces; bewegen zich zeer langzaam, wat ervoor zorgt dat je vaak als
eerste een klap kunt uitdelen; makkelijk te turnen, een aanwezige priester kan
makkelijk zombies laten wegrennen; kunnen geen wapens gebruiken; makkelijk te
raken; hebben geen afstandwapens.
Eén tegen groep:
Dezelfde tactieken als tegen skeletten, maak gebruik van hun totale gebrek aan
intelligentie.
Groep tegen groep:
Dezelfde tactieken als tegen skeletten.
Ghouls:Ghouls zijn de laagste vorm van intelligente ondoden en zeer gevaarlijk. Ze
leven van het beenmerg van de doden, maar deinzen er niet voor terug om zelf
die doden te creëren. Ze zijn te herkennen als iets dat ooit menselijk
is geweest maar nu gruwelijk misvormt is geraakt: de tong is lang en ruw geworden
van het likken van het beenmerg uit oude botten, de tanden zijn scherp geworden
en de handen zijn in gruwelijke klauwen veranderd. Ze komen in kleine tot middelgrote
groepen voor en houden zich vooral op in de buurt van begraafplaatsen.
Sterke punten:
Hun gesteldheid is te vergelijken met een zombie wat hen sterker maakt dan een
gemiddeld mens; vallen met hun beide klauwen en een beet aan; verlammende aanraking,
indien je wordt aangeraakt wordt je verlamd tenzij je geluk hebt, een elf bent
of beschermende magie tot je beschikking hebt; vallen altijd aan zonder vrees;
werken op een zelfde manier samen bij het jagen als een troep wolven dit doet;
iemand die gedood is door ghouls wordt ook een ghoul tenzij het lijk wordt gezegend
door een priester of opgegeten door de ghouls.
Zwakke punten:
kwetsbaar voor heilig water, een welgemikte kruik kan ze ernstig beschadigen;
bewegen zich langzaam voort, sneller dan zombies, maar een gezond iemand kan
van ghouls wegrennen (oppassen dat ze je niet in een hinderlaag jagen); een
aanwezige priester kan ghouls wegjagen; hebben geen afstandwapens.
Eén tegen groep:
Indien je alleen tegen een groep ghouls komt te staan moet je afstand creëren:
het maakt niets uit hoe ervaren je bent, als je alleen bent en niet de juiste
magische bescherming hebt dan zullen ze je op een gegeven moment verlammen en
eten ze je levend op. Afstandwapens zijn een vereiste, het liefste een boog,
maar gebruik alleen een wapen met een minder bereik als je goed in de gaten
houdt hoever ze allemaal van je af zijn. Ze zullen je proberen in een hinderlaag
te lokken, pas hier voor op. Een bekende truc van een inmiddels vernietigde
groep was dat er slechts één ghoul achter iemand aanging, welke
zich bij de eerste pijl liet neervallen. Toen de schutter kwam controleren of
hij echt dood was sloeg hij toe terwijl de rest van de troep de jager insloot
en verscheurde.
Groep tegen groep:
Zorg ervoor dat ze je niet kunnen raken en het gevecht valt makkelijk te winnen.
Wederom zou een shieldwall optimaal zijn, al is het tegen ghouls lastiger aangezien
ghouls de groep van verschillende kanten zal aanvallen. Indien mogelijk laat
per ghoul een persoon zich alleen verdedigen terwijl een andere de ghoul aanvalt.
In een gevecht van twee vechters tegen twee ghouls zou een goede tactiek kunnen
zijn om met z'n tweeën één ghoul aan te vallen tot deze sterft
en dan te concentreren op de overgeblevene. Twee gewonde ghouls zijn namelijk
veel gevaarlijker dan een dode en een gezonde ghoul. Indien je groep omsingeld
raakt, concentreer op één zijde zodat je een vluchtroute kunt
forceren. Laat nooit gevallen kameraden achter, neem ze altijd mee. Is dit niet
mogelijk, gooi heilig water over het lijk heen. Op deze manier zullen de ghouls
hem voorlopig niet aan kunnen vallen en zal hij niet snel in een ghoul veranderen.
Ghasts:Ghast lijken op de ghouls met wie ze samen jagen, zelfs zover dat er totaal geen verschil is. er zijn echter een aantal belangrijke verschillen. Een ghast is onder andere sterker (en geeft ook meer schade), heeft een taaiere huid,heeft een sterkere verlammende aanval, beweegt zich sneller voort (zelfs sneller dan een normaal mens kan lopen) en het meest opvallende: hij verspreid een misselijk makende geur waardoor het lastiger is om je te concentreren op je aanvallen. Voor de rest gelden dezelfde tactieken als tegen een ghoul troep, met als aanpassing dat de ghasts zo snel mogelijk vernietigd moeten worden aangezien ze het gevaarlijkste zijn.
Giant
skeletons:De reuzen skeletten zijn makkelijk te herkennen aan het feit dat ze bijna vier
meter hoge skeletten met een brandend vuur in de borstkast zijn. Ze zijn meestal
gewapend met een speer, maar zijn vooral gevaarlijk vanwege hun vuurbal aanval.
ze hebben geen spieren of ingewanden waardoor ze minder kwetsbaar zijn voor
wapens zoals zwaarden of speren. Indien deze monster worden tegengekomen heb
je alleen kans als je in een grote groep bent.
Sterke punten:
Reuze skeletten vechten tot het einde, geven zich nooit over; volgen elk bevel
van hun meester blindelings op; hebben een iets grotere intelligentie dan normale
skeletten; ze bestaan voornamelijk uit botten waardoor ze minder kwetsbaar zijn
voor een groot aantal wapens zoals zwaarden en speren, pijlen hebben vrijwel
geen effect op deze monsters; vuur heeft totaal geen effect op ze; hebben een
krachtige vuurbal aanval; geven veel schade per klap; zijn lastig te doden;
gebruiken geen normaal zicht, ze zien levenskracht en donker of licht heeft
geen invloed op ze.
Zwakke punten:
Botte wapens zoals warhammers of maces geven volle schade tegen skeletten; totaal
geen intelligentie, ze komen altijd in een rechte lijn naar je toe en nemen
geen dekking tegen eventuele pijlen die afgeschoten worden, ze houden ook geen
rekening met de omgeving zodat je ze over een brug kunt lokken dat hun gewicht
niet kan dragen; schade door heilig water.
Eén tegen groep:
Indien je als vechter alleen tegenover een groep van deze monsters komt te staan,
probeer dan zo snel mogelijk dekking te zoeken en trek je strategisch terug.
Zelfs één vuurbal aanval kan dodelijk zijn, indien je tegenover
een hele groep komt te staan kun je de vuurballen van ze allemaal verwachten,
wat vaak resulteert in een zekere dood. Probeer ze op zo'n manier af te leiden
dat ze hun vuurbal aanval niet effectief op jouw kunnen gebruiken. Een grote
plas water waarin je kunt terugtrekken als blijkt dat ze hun vuurbal gaan gooien
is zeer effectief. Nadat hun vuurbal aanval is geweest kun je overgaan op een
afstandaanval, al kan dit erg lang gaan duren aangezien pijlen niet zo effectief
zijn, of je kunt ze proberen direct aan te vallen. Doe dit laatste alleen als
je erg ervaren bent en zorg ervoor dat je niet meer dan één tegenover
je hebt staan en val ze aan met een bot wapen zoals een hamer of goedendag.
Groep tegen groep:
Met een groep is het noodzaak om te verspreiden: een groep bij elkaar is een
zeer aantrekkelijk doelwit voor een gecombineerde vuurbal aanval. Als de vuurbal
aanvallen zijn opgevangen en overleefd, is de beste manier om deze monster aan
te pakken de directe aanval. Doe dit met twee groepen, waarvan er één
een shieldwall vormt. Als er een duidelijke meerderheid is, is een goede tactiek
om ze van zowel voor als achter aan te vallen. Laat de groep aan de voorkant
zich puur verdedigen en de groep aan de achterkant aanvallen. Doordat de monsters
zo stom zijn zullen ze zich OF niets aantrekken van de aanvallen van achteren
en kunnen zonder problemen worden afgemaakt OF ze zullen zich omdraaien waarna
het proces zich omwisselt: de groep die nu voor staat verdedigd en de groep
die nu achter staat valt aan. Zolang de reuzen skeletten in de minderheid zijn
en hun vuurbal aanval is afgewend, zijn ze geen lastige tegenstander voor een
groep goed getrainde krijgers.
Shadow:shadows zijn precies wat de naam zegt: een schaduw. Om precies te zijn een
schaduw van een mensachtige die gedood is geworden door een andere shadow. Ze
zijn onmogelijk te bevechten indien de juiste uitrusting niet voorhanden is.
Voor het bevechten van shadows zijn magische voorwerpen nodig of heel veel heilig
water. Ze vallen ieder levend wezen aan dat ze tegenkomen welke dan meteen terug
komt als een nieuwe shadow dat zich aansluit bij de groep in hun trektochten.
Het lichaam van iemand die door een shadow wordt gedood is meteen vernietigd
en niet terug te vinden.
Sterke punten:
Vallen vreesloos aan; zijn vrijwel onzichtbaar in de meeste omstandigheden;
aanval verzwakt tegenstander tot deze sterft aan uitputting of schade; gedode
tegenstanders veranderen direct in nieuwe shadows; alleen te bevechten met heilig
water of magische wapens; redelijke vechters.
Zwakke punten:
Kwetsbaar voor heilig water; vermijden zonlicht en andere felle lichtbronnen;
makkelijk te raken; weinig schade per klap (grootste gevaar is het verlies aan
kracht).
Eén tegen groep:
Alleen tegen een groep shadows vechten is niet aan te raden. Shadows bewegen
even snel als een normaal mens en genieten van een bijna onzichtbare toestand
en hebben je snel omsingelt. Probeer een goed verlichte plek te vinden, eentje
met dezelfde sterkte als zonlicht, iets minder houdt ze misschien niet eens
op afstand. Indien je geen heilig water of een magisch wapen hebt ben je kansloos:
vlucht zo hard je kunt, zolang je kunt. De meeste priesters kunnen shadows wegjagen,
zij zijn dan ook de primaire plek waar je naartoe vlucht, andere plekken zijn
tempels of plekken waar een continual light spreuk is uitgesproken. Indien je
wel een magisch wapen hebt en ervaren bent in de strijd, zou je een kleine groep
shadows aan moeten kunnen, indien je sterk genoeg bent om lang genoeg hun verzwakkende
aanvallen te weerstaan, aangezien ze vrij makkelijk te raken zijn. Verloren
kracht keert meestal binnen een uur terug, soms duurt het wat langer.
Groep tegen groep:
Wederom maakt de groep alleen een kans tegen deze ondoden als ze heilig water
of magische wapens hebben. Met magische wapens zullen de aanvallen zoveel mogelijk
op een aantal geconcentreerd moeten worden zodat er een eventuele terugtocht
kan plaatsvinden. Indien alleen heilig water beschikbaar is dan kan een geconcentreerd
bombardement van een aantal kruiken op een groepje shadows ze meteen doden.
Is heilig water schaars, dan zal dit gebruikt moeten worden om een doorbraak
te forceren en moet men naar veiligheid vluchten.
Ogre's:Ogre's zijn mensachtige van ongeveer 3 meter grootte, grote kracht en lage
intelligentie. Ze leven vooral van hinderlagen, diefstal en overvallen. Een
volwassen Ogre kan met één klap een normale volwassen man doden.
Sterke punten:
Ze bezitten een grote kracht, kracht genoeg om kleine bomen met wortel en al
uit de grond te trekken; ze kunnen flink wat schade incasseren voor ze dood
neervallen; kunnen afstandwapens gebruiken (vooral stenen).
Zwakke punten:
Ze zijn niet al te slim en makkelijk te misleiden; ze zijn zo groot dat sommige
wapens meer schade kunnen aanrichten.
Eén tegen groep:
Indien je alleen tegenover een groep ogre's komt te staan is het verstandig
om je terug te trekken en versterking te halen. Zelfs als je afstandwapens hebt
zijn ogre's een bedreiging. Indien ze dichterbij komen kunnen ze je in één
klap doden, dus deze gevechten zijn zeker af te raden. Er zijn een aantal voordelen
die uitgebuit kunnen worden: ze zijn niet bijster slim en kunnen gelokt worden
naar een plek waar je ze één voor één kunt bevechten.
Bij één tegen één gevechten kun je voordeel er uit
trekken dat ze slechts één keer effectief kunnen uithalen. Indien
je steeds zijn aanval blokkeert en je hebt de kracht om zelf nog een tegenaanval
te doen heb je het gevecht eigenlijk al gewonnen. Indien je de individuele leden
van de groep allemaal apart afmaakt op dezelfde plek zonder veel schade te ontvangen
is het waarschijnlijk dat de rest van de groep zich terugtrekt en je vrije doorgang
hebt.
Groep tegen groep:
Bij meerderheid laat een gedeelte alleen verdedigen tegen de aanvallen en laat
de overigen aanvallen, doe dit op dezelfde wijze als bij het vechten tegen groepen
reuzen skeletten. Bij een gelijk aantal krijgers gebruik de tactiek zoals beschreven
bij 'één tegen groep'.
Updated: 25-01-2002 16:36 By Taco Heuts