Handleiding voor de productiemethoden van staal.

Advanced Dungeons & Dragons (2nd Edition)

 

 

Ontwikkeling productiemethoden staal

Voor de ontwikkeling van het productieproces van staal is onderzoek een vereiste. De bestaande techniek in de AD&D wereld is normaal gesproken gecementeerd smeedijzer, (fine quality). Afhankelijk van de setting is slechts standaard smeedijzer aanwezig (average quality) of is reeds gemeld staal, een combinatie van beide (exceptional quality), uitgevonden.

 

Voor het onderzoek is een research smithy nodig. Deze kost eenmalig 500gp en bied ruimte aan precies drie onderzoekers. Deze onderzoekers bestaan uit één overseer, met een armorer check van minimaal 14, en twee apprentices. De onderzoekers moeten één jaar werken waarna de overseer een ability check moet gooien om te kijken of een nieuwe opvolgende methode is uitgevonden.

 

Deze ability check is als volgt samengesteld: De overseer armorer check + aantal onderzoeksjaren – methode nivo – 10 (Minimaal 1 en maximaal 10).

Bijvoorbeeld: een overseer met een ability check van 14 probeerd gemeld staal (exceptional quality) met nivo 3 te ontwikkelen. Na één jaar gooit hij een check. Deze is 14+1-3-10=2. Hij gooit met de d20 en rolt een 7. De nieuwe ontwikkeling is niet gelukt en hij besluit nog een jaar verder te werken. Na het tweede jaar maakt hij nog een check: 14+2-3-10=3. Hij gooit een 3, wat een nieuwe ontwikkeling betekend.

Door meerdere research smithy’s te bouwen mogen ook meerdere checks gegooid worden. De kosten worden dan uiteraard cumilatief hoger.

 

De onderhoudskosten voor één research smithy bestaan uit de loonkosten van de onderzoekers, zie de complete book of fighters, en de kosten voor grondstoffen. Deze zijn 20 GP per jaar. Al met al is het onderzoek een dure zaak welke goed overwogen moet worden.

 

Samenvatting:

Onderzoeksduur: minimaal één jaar.

Check: overseer check + aantal onderzoeksjaren – methode nivo – 10 (Min 1 en max 10).

Kosten: Research smithy (500gp) + loonkosten (overseer: 45GP/wk + 15GP/+1check, apprentices: 2GP/wk) + materiaalkosten (20GP/week).

 

 

 

 

Productiefactor: een factor die de productietijd beinvloed. Zie de complete book of fighters.

Taaiheid: De buigbaarheid/breekbaarheid. (Attack adjustment)

Sterkte: De grote van de krachten voordat het ijzer buigt/breekt. (Damage adjustment)


 

Ontwikkelingen in de productiemethoden van staal:

-         0. Meteoritisch ijzer: ijzer uit meteorieten.

Productiefactor: x0.75

Taaiheid: +1

Sterkte: -2

Aandrijving: handkracht mbv blaasbalg of equivalent

-         1. Smeedijzer van ijzererts uit lage schachten. (average AD&D ijzer)

Productiefactor: x1

Taaiheid: 0

Sterkte: 0

Aandrijving: handkracht mbv blaasbalg of equivalent

-         2. Staal: Smeedijzer uit lage schachten, gecementeerd (fine quality AD&D ijzer)

Productiefactor: x2

Taaiheid: 0

Sterkte: +1

Aandrijving: handkracht mbv blaasbalg of equivalent

-         3. Gemeld staal, smeedijzer uit lage schachten, combinatie van staal(2) en smeedijzer(1) (exceptional quality AD&D ijzer)

Productiefactor: x4

Taaiheid: +1

Sterkte: +1

Aandrijving: handkracht mbv blaasbalg of equivalent

-         4. Piekijzer uit hoogovens (vloeibaar ijzer)

Productiefactor: x0.25

Taaiheid: -2 (breaks on 1-2 on d20)

Sterkte: +1

Aandrijving: machinaal dmv waterraderen of equivalent

-         5. Smeedijzer uit piekijzer, na frissen (verminderen van hoeveelheid koolstof)

Productiefactor: x0.5

Taaiheid: 0

Sterkte: 0

Aandrijving: machinaal dmv waterraderen of equivalent

-         6. Smeedijzer uit piekijzer, na frissen en gemeld met staal

Productiefactor: x1

Taaiheid: +1

Sterkte: +1

Aandrijving: machinaal dmv waterraderen of equivalent

 

Ontwikkelingen na nivo 6 vallen buiten de AD&D setting, tenzij de DM anders beslist.